Dialoge
| Anke (encarsia) | Auch verfügbar in: English
Inhalt
Anzeige von Dialogfenstern
Dialoge sind ergänzende Fenster zur Anwendung und dienen der Interaktion mit dem Benutzer, in denen Informationen angezeigt werden oder Eingaben vom Benutzer abgefragt werden können. Die GtkDialog-Klasse bietet einige Unterklassen für gebräuchliche Anzeigen und Abfragen, wie die im Beispiel verwendeten AboutDialog- und MessageDialog (Artikel zum FileChooserDialog).
Glade
Dialog-Widgets findet man unter "Oberste Ebene" neben den Fenster-Widgets.
Dialoge sind ergänzende Fenster, um den Fokus des Nutzers zu lenken. Sie können direkt an ein übergeordnetes Fenster angeheftet werden, mindestens aber müssen sie unter "Allgemein > Fensterattribute > Vorübergehend für:" einem Eltern-Fenster zugeordnet werden. Sie erscheinen dadurch nicht als separates Fenster in der Übersicht und erben ein vorhandenes Icon.
AboutDialog
Das "About"-Dialogfenster bietet in der Regel Informationen zum Projekt, darunter Version, Lizenz, beteiligte Programmierer, Übersetzer etc. Dies alles lässt sich sehr einfach direkt in Glade angeben.
MessageDialog
Der MessageDialog ist ein Standarddialog zum Anzeigen oder Abfragen von Informationen. Er ist so konfiguriert, dass er keine eigene Fensterdekoration besitzt und nicht als Fenster in der Taskbar erscheint. Außerdem bietet er die Möglichkeit, Standardbuttons einzurichten.
Buttons und Responses
Dialoge verfügen bereits intern über eine Gtk.ButtonBox, die mit beliebigen Buttons befüllt werden kann. Dieser Bereich ist als "intern action_area" gekennzeichnet.
Im Gegensatz zu Buttons in normalen Fenstern müssen in Dialogen keine Signale auf clicked angelegt werden, sondern man legt in den Button-Eigenschaften unter "Allgemein" eine Antwortkennung (Response) fest (int) und belegt das Signal response des GtkDialog.
Standardbuttons wie im MessageDialog auswählbar besitzen vorgegebene Response-Kennungen (siehe Python GI API Reference):
Ok -5
Abbrechen -6
Schließen -7
Ja -8
Nein -9
[X] -4
Der große Vorteil der Responses besteht darin, dass sie sich direkt auf das Dialog-Objekt beziehen; man kann die Responses in einer Funktion verarbeiten und muss dies nicht für jeden einzelnen Button vornehmen.
Wiederherstellbare Dialoge
Das Problem von per destroy-Signal geschlossenen Fenstern besteht darin, dass sie sich nicht wieder aufrufen lassen. Deshalb wird stattdessen das Signal delete-event belegt.
Python
Dialog aufrufen
Da Dialoge auch Gtk.Windows sind, lassen sie sich mit show_all()
aufrufen. Die Funktion von Dialogen besteht allerdings in der Regel darin, Nutzereingaben zu erfassen oder Informationen zu vermitteln. Deshalb ruft man die Fenster am besten mit run()
auf. Dies bewirkt, dass das Dialogfenster über dem Elternfenster fixiert wird und jenes nicht aktiv ist, bis ein Response-Signal ausgeführt wird.
Responses
Beim Auslösen des response-Signals wird die Antwortkennung als Parameter übergeben, so kann, wie bereits erwähnt, jede Kennung innerhalb einer einzelnen Funktion verarbeitet werden:
def on_dialog_response(self, widget, response): if response == 0: widget.hide_on_delete() elif response == 1: do.something() elif response == (2 or 3): do.something.different()
Delete-event
Mit der Funktion hide_on_delete()
ausgeblendete Dialoge oder reguläre Fenster lassen sich mit show_all()
wieder anzeigen:
def on_dialog_delete_event(self, widget, event): widget.hide_on_delete() return True
Mehrere Glade-Dateien
Wie bereits erwähnt, können mehrere Dateien für Fenster und Dialoge innerhalb eines Projektes verwendet werden. Allerdings ist es nicht möglich, diese dateiübergreifend aneinanderzubinden. Hierzu wird die set_transient_for
-Funktion von Gtk.Window benötigt:
dialog.set_transient_for(mainwindow)
Die Zugehörigkeit zum Elternwidget wird in Glade in den Eigenschaften unter "Allgemein > Vorübergehend für:" angegeben.
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Python
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import gi gi.require_version("Gtk", "3.0") from gi.repository import Gtk class Handler: def on_window_destroy(self, *args): Gtk.main_quit() def on_dialog_delete_event(self, widget, event): widget.hide_on_delete() return True def on_aboutbutton_clicked(self, widget): x.obj("aboutdialog").run() def on_messagebutton_clicked(self, widget): x.obj("messdialog").format_secondary_text("") x.obj("messdialog").run() def on_dialog_response(self, widget, response): if response == -8: widget.hide_on_delete() elif response == -9: widget.format_secondary_text("Doch!") class Example: def __init__(self): builder = Gtk.Builder() builder.add_from_file("13_dialoge.glade") builder.connect_signals(Handler()) self.obj = builder.get_object self.obj("window").show_all() def main(self): Gtk.main() x = Example() x.main()
Glade
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